エコーズのエリアが明らかに「異世界」って感じがして好きです('-'*) またBGMも良いんだ・・・コレが
by haru_1979
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イロイロ
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僕とメリーポゥが奏でるラプソディ

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トロール死なない!死ににくい!


ナイトがLv75になりナ盾を任せて貰える様になったりと最近ハルさんにもようやく暖かい風が吹くようになりました
が、やっぱりそういった経験をすると嬉しさの他に「もっと強くなれないかな?」と更なる高みに昇りたくなるわけで
つまり、そう・・・メリポですよ!
特にナイトは75になってからが「ナイト始まったな」なわけで、メリポを振ってこそ真のナイトゥになれるわけです
とは言っても、アハハウフフとメルヘン全開でメリポへのファイナル幻想を抱いたところで、動きださない事には1メリポも貯まりません
と言う訳で、久しぶりに・・・ホント久しぶりに「メリポ希望」のサチコと共に伝説のNOUKINせんすぃーの封印が解けられた!

ところで・・・
『メリポぱーちー』と言うと、よく「つまんね^^;」だとか「疲れるから嫌い^^;」とかそーいう意見を聞きますが、僕は結構メリポぱーちーが好きだったりします
Lv上げの場合、目標がサポLv迄だったりフルAF迄だったりカンスト(Lv75)迄だったりと個人差はあるものの、その目標に辿り着く迄は終わる事が出来ないんですね
これが結構なストレスになったりするんです(僕の場合)
に対して、メリポングの場合嫌になったらすぐ止められるってのがLv上げとは違ってストレスが少ないんじゃないかなぁと思ったり
ホラ、いざとなったら妥協できるし^^v
それにえふえふwの世界では、良い意味でも悪い意味でもジョブの統一化がされてしまっているわけで・・・そんな中「他人とは違った個性を出せる」というのもメリポの楽しみじゃないかなぁと
某掲示板等で「○○(ジョブ)だったらメリポは△△だろう jk」とか言われてもソレはソレ
どーせ目に見えてこないんだし自分の心の赴くままに好きなよーに強化していけば良いってもんですよw
まぁ、結局他の方々と同じ所に落ち着くのかも知れないけど・・・w


そんなわけで、ここ最近嬉しそうにメリポパーチーに行ってるんですが、久しぶりにメリポに行くと微妙にスタイルが変わってたりとやっぱり面白いですねヽ(´ー`)ノ
いや、基本的な立ち回りは変わっていないんですけどねw
まず驚いたのが、ここ何回かの野良メリポで一度も忍者さんとご一緒しなかった事
確かにメリポではその殲滅速度の速さから盾固定よりもタゲ回しの方が良いので、そー考えると忍よりも戦の方が強そう(に見える)だし、戦の方が良いのかなぁ~ なんて思ったり
(でもウチのLSの忍者さんはメッチャ強いので、忍居た方が良いんじゃ?と思ったりw)
次に驚いたのが、必ずと言って良い程【暗黒騎士】さんがパーティに入っている事
いや、たまたまなのかも知れませんけど、やっぱり両手武器が強化されて名実共にエースジョブになったんだぁ~ と思ったり
しかし、この構成には訳があったんですよ
それは「パーチーにコルセアさんが必ずいる」と言う事
つまり、ここ最近のメリポパーチーでは必ずと言って良い程「戦暗○コ詩赤」(○はアタッカージョブのどれか)な構成なわけです
コルセアさん→戦・暗ロールでDA UPと攻撃力UP(ジョブボーナス付)
詩人さん→マチ・メヌで命中率とヘイスト
これで破壊力ばつ牛んな構成に仕上がってるわけですね!
ってか、コルセアさんったらいつの間にこんな光り輝くジョブになってたのー!!?
PTメンの底上げも行ない、釣りもして、更にWSでアタッカーとしても申し分なく・・・・・・
や、やばい!!
コルセア上げの意欲が湧き上がってきたもじゃー(`□´)ノ ←現在Lv20www


最後に、今後のメリポング目標をメモ代わりに載せておきます^^b
白マのメリポは・・・・まぁ、いつの日かって事でwwww
【メリットポイント目標】
HP:
□□□□□(13pts)
MP:
■□□(6pts)
STR:
■■
DEX:

VIT:
□□(9pts)
片手剣:
■■□□(6pts)
片手斧:
■■■■■■■■
盾:
△△△△(9pts)
回避:
■■□□(6pts)
敵対心+:
■□(2pts)
クリティカルヒット率:
■■■■
詠唱中断率:
■□(2pts)
ダブルアタック確率:
■■■■■
ウォリアーチャージ:
△△△(12pts)
シバルリー:
△△△△△(22pts)
ガーディアン:
■■□□□(15pts)
(■・・済、□・・未、△・・優先度低)


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by haru_1979 | 2009-02-23 13:05 | 雑記
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